#include "stdafx.h"
#include "Entity.h"

Entity::Entity()
{
}

Entity::Entity(int k, float x, float y, int l)
: Object(x, y, l), kind(k)
{
}

int Entity::GetKind()
{
	return kind;
}

void Entity::OnRight(float s)
{
	m_pos_x -= s;
}